25.10.07

Acercamiento a la Web 2.o en una Imagen


Auditorio Maya - Facultad de Artes - Universidad del Cauca

Buen Póster!

Chocolate o vainilla!?

24.10.07

Offf - Ipod Touch


video

que juguete.. (suspiro)

Test Visual



Los 10 principios de la usabilidad

Visibilidad del estado del sistema
El sistema siempre debe mantener informado al usuario acerca de lo que está pasando, utilizando para ello un feedback adecuado y en un tiempo razonable.

La interfaz debería responderle al usuario: "donde estoy, a donde puedo ir, que puedo hacer"

Gráficamente se podría solucionar con recursos como las pestañas, colores por tema, migas de pan, menús con destacados, animaciones loop, entre otras.

Concordancia entre el sistema y el mundo real
El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, con palabras, frases y conceptos familiares a él, más allá de los términos orientados al sistema. Se deben seguir las convenciones del mundo real, logrando que la información aparezca en un orden lógico y natural.

Creería que es tal vez el mejor camino para hacer una interfaz usable. no se si sea un termino técnico pero yo lo denomino analogías físicas en entornos virtuales.

Control y libertad del usuario
Los usuarios escogen frecuentemente por error algunas funciones del sistema, y necesitan de una “salida de emergencia” claramente rotulada, de modo que puedan volver al estado anterior sin pasar por diálogos complejos o extensos. Mantenga y de soporte para Deshacer y Rehacer acciones.

Las preguntas de arriba.. pensando en web el típico botón inicio, o la casita "home" o el link en el titulo de la pagina, en multimedia el botón inicio.. fundamental.

Consistencia y estándares
Lo usuarios no deben lidiar con diferentes palabras, situaciones o acciones que signifiquen lo mismo. Siga las convenciones de la plataforma.

Los pies en la web diseñadores, la innovación no es reinventar el sistema, es asimilarlo y aprovecharlo de la mejor manera.

Prevención de errores
Aunque un mensaje de error bien diseñado es bueno, es mucho mejor cuidar el diseño y evitar los problemas. Intente eliminar las posibilidades de error, o bien determine cuáles serían y muéstrelas a los usuarios con una opción de confirmación antes que realicen la acción.

Certificación de calidad, hay empresas que se dedican a eso, pero para independientes y pequeñas empresas como nosotros la solución es poner a 2 o 3 amigos a voltear la aplicación... pruebas de usuario que llaman

Reconocimiento antes que llamadas
Minimice la carga mnemotécnica del usuario entregando visibilidad a objetos, acciones y opciones. El usuario no tiene porqué recordar la información de un diálogo anterior en presencia de otro. Las instrucciones para el uso del sistema deben ser visibles o fácilmente accesibles cuando es necesario.

esto se ahorraría con una interfaz usable y con una buena analogía física.

Flexibilidad y eficiencia de uso
Aceleradores, invisibles al usuario novato, deberían entregar rapidez en la interacción de los usuarios expertos, de tal modo que el sistema satisfaga a ambos. Permita a los usuarios automatizar acciones frecuentes.

menús, y accesos directos, el clásico «Skip» de los intros.

Diseño estético y minimalista
Los diálogos no deben contener información que sea irrelevante o raramente necesitada. Cada bit extra de información compite con aquella que es relevante, y disminuye su visibilidad relativa.

Más que minimalista yo diría Optimización.. de Información, de arquitectura (menos clics), accesibilidad y de interfaz gráfica.

Ayude a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores
Los mensajes de error deben ser expresados en un lenguaje natural, sin códigos específicos del sistema. Deben indicar con precisión el problema, e indicar en forma constructiva la posible solución.

Ayuda y documentación
Aunque se piense que lo mejor es que el sistema sea utilizable sin manuales ni guías de uso, siempre es necesario incluir algún tipo de ayuda y documentación. Al respecto, toda información proporcionada debe ser fácil de encontrar, enfocada en la tarea del usuario y listando los pasos concretos a realizar, y por sobre todo, no ser demasiado larga.

Ojalá los clientes entendieran cuan importante es la documentación pero por lo regular todo es urgente, todo es pa'ya.

Fuente | Aguayoki

6.9.07

Como volver loco a un diseñador

"
Como todo el mundo sabe, los diseñadores gráficos son la razón de porqué hay tantas guerras en el mundo. Se meten en tu cabeza con su publicidad subliminal, forzándonos contra nuestra propia voluntad a gastar dinero en la peor clase de porquerías, y eventualmente, nos llevan a la depresión y a cometer actos de violencia al azar. Y por supuesto, la mayoría de ellos son comunistas.Así que, para contribuir con mi parte de salvar al mundo de esta clase de gente, hice una lista de cosas que le pueden hacer a un diseñador cuando trabajan con él, para asegurar de que tenga un colapso y se retire de la industria PARA SIEMPRE.

[...]
3.
Digamos que ud. quiere un newsletter. El diseñador gráfico siempre tratará de dejar espacios en blanco por todos lados. Le diran que esto es porque es mas fácil de leer, lo cual lleva a un look más limpio y profesional. Pero no le crea éstas mentiras. La razón por la que hacen esto es para que el documento sea mas grande con más páginas, y sea mas caro en la imprenta. ¿Por qué le hacen esto a ud.? Porque los diseñadores gráficos lo odian.
"
[...]

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Fuente Escucha el color

27.8.07

Me recuerda mucho la época universitaria... juzguen uds mismos...

Contra las justificaciones forzadas · Jorge Gaitto

"Me resultan un tanto urticantes las posturas de algunos «profesionales del diseño» que, mediante ardides textuales y escabrosos laberintos multiformes, intentan convencer a quien corresponda, de que el azul utilizado en su diseño no es otra cosa que la resultante de aplicar una fórmula sencilla, que rara vez se olvida y que implicaría dotar a este humilde color de una carga comunicacional altamente significativa emparentada con la nobleza, la bondad, la humildad, el prestigio y vaya a saber uno que otro valor, utilizado siempre a conveniencia. Del mismo modo, hay quienes aseguran que tal fuente tipográfica transmite valores de señorío, confianza, desarrollo, jerarquía, rapidez, solvencia, simpleza, y tal vez, si queda lugar, legibilidad. Al describir las formas diseñadas, los argumentos pueden ser muy incongruentes, pero adaptables, hay que reconocer: «duro pero blando a la vez», «cerrado pero con apertura», «estable pero con movimiento», «singular pero plural», y barbaridades por el estilo."

Via: FOROALFA

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24.8.07

Ágora - Gestión Integral de Empresas

Salio a flote un proyecto más de nuevos emprendedores esta vez en el área de las finanzas y la administración empresarial, para GEN es un orgullo presentar Ágora una compañía con las suficientes ganas, expectativas, compromiso e idoneidad para cumplir a cada uno de sus clientes, empresa que buscamos proyectar desde lo grafico con un desarrollo de marca con aplicaciones impresas y digitales y que esperamos muy pronto presentar el website y muchas otras aplicaciones.
Bienvenida Ágora y Felicitaciones.

22.8.07

Producto de la Intuos 3 (training)

Dibujo: Nestor Tobar Color: Carlos Idrobo

15.8.07

Foto1 + Foto2 = Nueva Foto